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今日もこれを片手に斬殺斬殺。 騒がれずに事が済むならばそれに越した事は無いが、やっぱりチャンバラしたいよね。 ちなみにアルタイルは右利きだ! 普通だ! 基本使用方法 戦闘性能 基本使用方法 戦闘が始まると、基本的に一番最初に装備する。 敵をロックオンして、Xボタンで攻撃だ。 戦闘性能 防御崩し、高速攻撃、強攻撃など専用の技が多い。 一方で隙がやや大きく、反撃を受けやすい。 カウンター時にショートブレードと比べて殺害する確率が低い・・・とよく言われているが真偽は不明。 ちなみにキンテキなど、敵を気絶させる時にXボタンの追加入力で殺す事がある
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アサシン 素早い攻撃と豊富なスキルで相手を沈黙させる近接職 画像 育成方法 覚えられるスキル アサシンについての質問・提案 画像 育成方法 49レベルまでのキャップ開放により、大幅に育成方法を変更。 なので、前よりかは参考になるかも (検証中のため、自己責任で。過信はしないでください。) アサシン育成方法の基本・土台として基本型アサシンを書いておくので必ず読んで下さい! また、何か質問や提案がございましたら、『アサシンについての質問・提案』をよろしくです。 byしょとん + 基本型アサシン 前回書いていた基本型アサシンの型は、ハンタースキルにまんべん無くスキルポイントを振り、なおかつ無駄なスキルポイントを振らないような形を目指すように書いていました。 今回も、それと似ていますが、数箇所訂正するつもりでいます。 とりあえずスキル並べて、レベル書いたほう分かりやすい気がしたんだ… レベル43現在 この様に振ってみたがスキルポイントが40~50余るハズ (アサシンスキルの振り方は多少違う為スキルポイントの残りが少なくなる可能性もアリ) とりあえず理想と妄想とその他もろもろで作った表なので、参考になるかは不明です。 ・ハンタースキル アタックマスタリー MAX ムーブマスタリー MAX ソニックブレード Lv3~5 ポイズンアタック Lv5 プリッツカッティング Lv1(スキルコンボ用) イベーション お好みで、Lv1~ インクリーズクリティカル MAX コンシールニードル Lv3 大地の怒り Lv3 イリュージョン Lv2 ・アサシンスキル(理想論) ハイドバッシュ Lv4 (前提スキル分) 片手武器マスタリー MAX (基本スキル。) アキュラシー 欲しい人はLv1~ (シナジーポイント分を補いたい人のためのスキル。) トルネードアタック Lv2 (前提スキル分・なかなか使い勝手がいいので取っておくと吉) ツインストレート Lv3とかそこら辺がいいと思うんだ。 (検証中) インクリーズアジリティ Lv3~ぐらい (前提スキルまであげるならLv5) ディープポイズン Lv1くらい (攻撃性能にもよるが現在は様子見) スウィフトスマッシュ Lv1 (スキルコンボ用・スタン効果ならアブソリュートレイドをどうぞ) スタースクエア Lv2 (前提スキル分・スキルコンボ用) エスケープ Lv1~ (初期レベルでも十分活用できそうなのでとりあえずLv1で様子見) こんな感じがとりあえずの理想ではあるが、火力が物足りないと考える人はハンタースキルにちょこちょこ振って火力を安定させたり、修正させるのもアリだと思う。 前回とは違って、パッシブをMAXにしたりプリッツカッティングを習得したりと、かなり違いが出ている。 というのも、スキリセした本人がかなり使い辛さを感じたためである。 スキルコンボというのはスキルを一つ抜かしで発動出来る物ではない為、プリッツカッティングを抜くと、ソニック⇒ポイズン⇒ニードル⇒…のように上手くいかないためプリッツカッティングをLv1で習得することでその難を解消する事に可能。 ある程度SPを消費するが、特に問題は生じることはなかった。 その他、アタックマスタリーをMAXにしたのは現在のキャップ制限(~Lv49)では火力の維持が難しいので渋々スキルポイントを振ることに(まぁ、特に気にしない人はLv6でいいんじゃないかな?) ムーブマスタリーのLvMAXは、おまけ?(MAXまで振っていても、SPを大幅に減らす様な問題には発展しなかった。) アサシンスキルの振り方の概要としてディープポイズン・スウィフトスマッシュのLvが1で抑えられていたり、スキルコンボ用や所々抜けているスキルについて書かれている所の説明をしようと思う。 1、ディープポイズンのLv1の理由 スキルレベルを上げても毒による追加ダメージの増えが甘い。とりあえず、忍者になるまで我慢してみる。 2、スウィフトスマッシュのLv1の理由 攻撃性能とスタン効果のどちらを取ってもアブソリュートレイドの方の性能が良い。また、アブソリュ(ryはスキルレベルを上げるとスタン成功確率が上がる為。 3、スキルコンボ用と書かれているのはプリッツカッティング同様のミスを防ぐ為である。初期レベル・前提レベル分で済ませておいてスキルコンボを完成させた後にお好みのスキルに振り分けると良いのではないかと考える。 4、習得できるのに抜けているスキルに関しては、習得する必要がないと考えたものです。抜けているスキルについては下にある[アサシンについての質問・提案]にてご質問ください。ある程度なら回答できるハズです。 という訳で、しょとんの茨の道から採取した情報欄でございました。 + 範囲特化 現在はこの線が良い様な気もするがメイジに任せる方がいいんじゃないか…? 基本的に上記にしてある、基本型アサシンの発展verみたいな感覚で書いている。 ツインストレート⇒ディープポイズン⇒デッドリーソード…範囲攻撃が主になるスキルの連携が多い為このスキルコンボを強化すれば自然に範囲特化型になると思う。ただし、ある程度スキルポイントに余裕があると良い。 レベルが高くなるにつれてアサシンスキルを多用するようになる。…と思う。 しかし、クールタイムも長くなるのでトルネードアタックやハンタースキルにある大地の怒りやイリュージョンを強化するのも良いと思う。 狩りでも十分に能力を発揮することが出来るハズ。 ボスシンボルに関しては、厳しい戦いになるかもしれないので注意。 + 単体特化 ボスに関しては任せておけ!みたいな感じの型。超自信が無い。 本格的な育成方法は忍者になってからであるが、ハンタースキルはソニックブレード・ポイズンアタック・ハイドバッシュのスキルレベルを固めておく。 (クールタイムがアサシンスキルよりも短い為、かなり使い勝手が良い。ただ、ニードルとプリッツカッティングはSP1で上げれる程度までで良いと思う。) アサシンスキルに関してはツインストレート⇒スウィフトスマッシュ⇒スタースクエア…のスキルコンボを強化する。 ただ、この型に関してはかなり多くのSPを消費する可能性がある為慎重に育成するべき。 また、アサシンスキルに関してはSP1ではなくSP2を振り続けるのでハンタースキルである程度抑えておくのも良い。 オススメはアブソリュートレイドの強化である。←まぁこれは妄想。 範囲攻撃に関してはトルネードアタック、ディープポイズンや大地の怒りがLv1~3であっても対応可能である為(攻撃力に余裕があればである)、MOBに困る事はない…と思う。 ハイドバッシュは地味に広範囲に攻撃を仕掛ける事も出来る為、狩りに困る事は恐らくないであろう。 シンボルボスに関しては十分に対応できると思うのでお試ししてください。 というか、検証してください。←ぁ 覚えられるスキル どれもとりあえずLv1時点でのスキル効果を載せておきます。 Lvを上げてれば使えるっ!っていうスキルは良スキル判断の隣のコメントに載せてください。 必要レベル スキル名 アクティブ 消費MP スキルパワー 効果 スキル判断(◎ ○ ×) コメント 30 ハイドバッシュ 攻撃 42 物理攻撃力205% 状態異常 物理命中20% 減少 ◎ 成功確率が100%のため確実に状態異常に陥らせる事から、ハンタースキルの[大地の怒り]よりも使い勝手が良い。 30 片手武器マスタリー パッシブ 0 攻撃速度+2 増加 最大HP+25 増加 ◎ ウォーリアーとの違いを決めるパッシブスキル。派生スキルに重要な物が多いのでマスターするべし。 32 トルネードアタック 攻撃 42 物理攻撃力224% 追加ダメ+55 防御力50低下 ◎ 物理攻撃力の高さがLv1でも224%と高め+クールタイムが7秒なので、ソニックブレードに続くスキルコンボの合間に発動しやすい範囲攻撃スキル。スキル成功率も100%という事もあり、かなり使い勝手が良い。…らしい。 32 アキュラシー 支援 27 物理命中12上昇 継続時間 600秒 検証中 34 ボディクラッチ 攻撃 39 物理攻撃力100% 状態異常 移動速度62% 攻撃速度20%減少 ○ 攻撃速度を下げる状態異常を付加する攻撃スキル。スキルレベルを上げる毎に成功率があがるらしく、ある程度レベルを確保できれば心強いスキルになるはず。ただし、火力が出ないのでスキルポイントの無駄だと考える人は習得しないくても良い。 36 ツインストレート 攻撃 32 物理攻撃力244% 出血ダメージ 60 ◎ キャップ開放によって簡単なスキルコンボを発動する事が可能になった上位版ソニックブレード。大抵のMOBになら出血ダメージを確実に与える事が出来る。ただ、残念な事にクールタイムが長いせいで、忍者になってスキルコンボを完成させるまでは確実にハンタースキルにお世話になりそうだ。 38 インクリーズアジリティ 支援 31 攻撃速度2%上昇 継続時間 300秒 ○ 現在のレベル制限39だとスキルレベルがLv1のままであり詳しい検証は得られなかった。攻撃速度が130前後の場合、加算される数値は約+2。デターミネーションを取る&頃にはスキルレベルがLv5のはずなので恐らく加算%が10~12%まで増えるだろう。なので少なくとも後半にはアジリティで攻撃速度+10以上を望む事が可能である。 40 ディープポイズン 攻撃 33 物理攻撃力261% 状態異常 追加ダメージ 310 ◎ ポイズンアタックの上位版。範囲攻撃として性能が上がり、追加ダメージが大幅にアップしている。また、属性抵抗値が少ないデュラハンファイター辺りに試してみたら、8割前後の敵に毒を盛る事に成功。なので、ある程度敵の属性抵抗値を視野に含めて狩りの効率化を図れるスキルである。一部で攻撃発動が遅いぞコノヤロー!との声があるが、攻撃速度を上げる事で解消されるのでナックルでも何でも付けて下さ(ry 42 スウィフトスマッシュ 攻撃 37 物理攻撃力279% 状態異常 スタン ○ 近接ハンターにとって初のスタンスキルとなる。だが、使い勝手は正直何とも言えない。70%の確立でのスタンだが属性抵抗か何かが関係しているのかモンスターによって掛かりやすいのと掛かりにくいのがいる模様。本格的に使う事になるのは忍者以降のようだ。 44 スタースクエア 攻撃 43 物理攻撃力310% プリッツカッティングに似たスキル 46 エスケープ 支援 152 回避20% 防御力200 増加 継続時間 15秒 検証中 アサシンについての質問・提案 test -- しょとん (2011-03-11 23 55 39) アサシンについての質問については、ここに投稿してください -- しょとん (2011-03-12 21 52 06) ツインストレートって範囲攻撃ですかー? -- 名無しさん (2011-04-06 16 47 17) 攻撃対象付近1m程度にはダメージを与えます。ただし、トルネードアタックのような感じの範囲ではありません。 -- しょとん (2011-04-09 11 15 38) 初カキコです。 -- まゆり (2011-05-13 23 00 48) LV30アサシンなのですがおすすめのクロンってありますでしょうか?アタッカーかガーディアンで悩んでます。 -- まゆり (2011-05-13 23 01 36) PTならアタッカー、ソロならガーディアンかプロテクターがいいと思うかな。狂乱のクリードあたりが使いやすいかも -- しょとん (2011-05-15 01 44 45) ギルマスまわそうか -- あ (2011-05-17 23 25 40) 名前 コメント
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敵を撹乱して暗殺して敵陣をわがままに掻き乱すアサシンクロスは、
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発売前情報 このページではアサシンクリード 3 レディ リバティのゲームプレイやシナリオなどに関して、現状までに判明している情報をまとめています。 ネット上で発見した情報をすぐに掲載するのではなく、その情報源が信頼できるものかどうかをしっかり確認してから投稿してください。 ◆シナリオなどストーリー 登場人物 マップ ◆ゲームプレイ ◆現代編 ◆その他オンライン 連動要素 ◆シナリオなど ストーリー 本作の舞台は、1765年~1780年のニューオリンズ。英仏の間で長年続いてきた植民地戦争の総決算となるフレンチ=インディアン戦争終結から2年後の時代から、アメリカ独立戦争におけるキャムデンの戦いまでの15年間。 登場人物 主人公は、裕福なフランス人商人と黒人とのハーフの女性アヴリーン・ドゥ・グランプレ。ニューオリンズのアサシンを統括する導師アガテの教えを受け、1759年に教団に列する。 本編の主人公であるコナー・ケンウェイも何らかの形で本作に登場する。 マップ 登場する街は、ニューオリンズとその近郊にあるバイユーなど。バイユーは湿地帯であり、岩陰にアリゲーターなどの野生生物が生息している。 ◆ゲームプレイ フリークライミングでは、本編同様に木々や岩などの自然な事物にも登ることができる。バイユーは湿地帯であり、アリゲーターなどの危険な野生生物も生息するため、木の上を移動することで地上を移動するより遥かに安全かつ速やかに移動が可能となる。 武器はアサシンブレード・トマホーク・フリントロック式の銃・ブローパイプ(吹き矢)・グレネードなど種類が豊富。 ◆現代編 アヴリーンの記憶も、現代のアサシンがアニムスを通して追体験するものだが、被験体はデズモンドではない。 ◆その他 オンライン 「Vitaでのプレイに最適化した全く新しいオンラインプレイ」が搭載される。 連動要素 アサシンクリード 3との連動要素がある。 連動により、 コナーのトマホーク 特別なキャラクタースキン マルチプレイキャラクター 武器のアップグレード が利用可能に。
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一言だけ言わせてくれ・・・ケッシテコビテイルワケジャナイヨ - 黒ビリ 2013-07-16 22 57 35 ごめんちょっとふざけすぎたw - 175 2013-07-17 00 30 59 何気にイナゴのSA,クオリティたけぇw - セル 2013-07-17 00 59 22 時間をください 作ってる時間がないんです>< - pigeonG 2013-07-17 01 03 38 イナゴさんのクオリティが高すぎて、勝てる気がしない件 - F・ルッキーニ 2013-07-31 18 57 44 ナイトフラッグに1票!! - pigeonG 2013-08-06 11 42 03 イナゴフラッグに1票!! - ハバネロ 2013-08-06 18 37 32 イナゴさんに一票 - アイザック伍長 2013-08-06 18 40 32 イナゴさんのに1票 - ICE@ままん 2013-08-06 18 41 20 「イナゴ作成フラッグ2 」に一票 - シーナ 2013-08-06 18 53 55 イナゴさん作成2に一票 - 拓海 2013-08-07 08 23 34 イナゴばっかなので自分に一票← - 黒ビリ 2013-08-07 19 13 01 イナゴフラッグ2に1票!クオリティ高すぎて勝てませんw(´ー`) - セル 2013-08-10 00 57 44 バロさん作成フラッグに1票で - サティ 2013-08-10 09 00 22 イナゴさん2の方で。 - リア 2013-08-10 21 15 45
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日の丸ふれふれフラッグ nippon_flag_0906.swf 代々木公園 サッカー応援広場 期間限定 男女共通 ファッション 小物 アメ20個
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グラハム・エーカー(Graham Aker)(CV 中村悠一) グラハム・エーカー(Graham Aker)(CV 中村悠一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日….西暦2280年9月10日(乙女座)、27歳 血液型…A型 身長…180cm 体重…62kg 原作搭乗機(1stシーズン)…SVMS-01 ユニオンフラッグ→SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム→SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(オーバーフラッグス隊仕様)→SVMS-01X ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ) 原作搭乗機(2ndシーズン)…GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型(サキガケ)→GNX-U02X マスラオ→GNX-Y901TW スサノオ 原作搭乗機(劇場版)…GNX-Y903VW ブレイヴ指揮官用試験機 通称…乙女座、ハム仮面 備考…2ndシーズンではミスター・ブシドー。 【属性】 可変機 【台詞】 選択時カタギリ、フラッグを出せるか? これでガンダムと闘える…見事な対応だ、プレジデント! さて、カスタムフラッグがどこまで対抗できるか…フッ、楽しみだ おとめ座の私には、センチメンタリズムな運命を感じられずにはいられない 戦闘開始時作戦行動に入る!(CPU戦) さあ、手合せ願おうか(CPU戦) 各機、一機も撃ち漏らすな!行くぞ!(CPU戦) カスタムフラッグの実力、見せてくれよう!(CPU戦) グラハム機、先行する! 共に行くぞ!付いてこい! ユニオンのグラハム・エーカーだ、よろしく頼む 全機、フォーメーションを確認!ミッション開始する! このグラハム・エーカーが君のパートナーを務めさせていただこう! (固定 タッグ初戦) (固定 連勝) はじめましてだな、ガンダム!(僚機属性「ガンダム」)(*1) まさか他にも機体があったとは!聞いてないぞガンダム!(僚機属性「ガンダム」)(*2) ガンダム…一体どれほどのガンダムが存在するというのだ…!?(僚機属性「ガンダム」)(*3) ソレスタルビーイング!?まさかな…(僚機属性「CB」) このガンダム、格闘用?中々に面白い!(僚機属性「MF」) 民間人?何故戦場に出てくるような真似を…!(僚機属性「非正規軍」) 赤い彗星と呼ばれるその手並み、刮目させてもらおう(僚機シャア(共通)) この少年も何か使命を持って戦場に立っているのか…(僚機ヒイロ(共通)) 私のフラッグ同様、機動力に特化した機体か。親近感を感じずにはいられないな(僚機ゼクス(TV)) グ「トールギス、良いMSだ。その有り様に相応しい精神をお持ちのようだな、ゼクス・マーキス特佐」ゼ「そうありたいものだが、それもまた…私の甘さなのかもしれないな…」(僚機ゼクス(TV)) 獣のようなMSだな、どのような動きを見せるか興味が湧くな!(僚機バルトフェルド) 私が知るガンダムとはまた違う…?パイロットもあの少年、なのか…?(僚機刹那(00,クアンタ,フルセイバー,セブンソード)) やはりそのガンダムのパイロットは君だったか、少年(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 人革連の超兵とはどんなものか、見せてもらおう(僚機ソーマ) 新型のガンダムか。また私の興味の対象が増えてしまったな!(僚機リボンズ) ガンダムを鹵獲したというのか!?(僚機サーシェス(共通)) 雄々しき角と白亜の機体、どこか神秘的なものを感じるMSだな(僚機バナージ(共通)) 君も空に魅入られたクチか(僚機リディ(デルタプラス)) 元気がいいのは結構だが、気を引き締めろよ?ベルリ・ゼナム君(僚機ベルリ(共通)) シンプルな変形機構、そして高い機動性…中々のMSだな(僚機マスク(マックナイフ)) フレームが露出している分強度が不安だが、このガンダムからは不安を感じないな(僚機三日月(共通)) 私もその機体に興味がある。色々教えてもらいたいものだ(僚機レオス()) 運命の赤い糸を感じずにはいられないな(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 攻撃今だ!(メイン射撃) そこ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 無駄だ!(メイン射撃) 牽制する!(メイン射撃) 全力でいかせていただく(格闘CS) 私の矜持、見せてやろう!(格闘CS) フラッグファイターの矜持、見せてやろう!(格闘CS) 沈め!(サブ射撃) これはどうだ!(サブ射撃) ミサイル発射!(サブ射撃) 向かってくるか!(サブ射撃) 各機、集中砲火!(N特殊射撃) 一気に目標を叩け!(N特殊射撃) すまない、援護を要請する(レバー入れ特殊射撃) アテにしてるぞ、フラッグファイター!(レバー入れ特殊射撃) さぁ…行くぞ!(特殊格闘) この機動性ならば!(特殊格闘) 動かずにはいられない!(特殊格闘) 行け!(後格闘) やっ!(後格闘) こういう攻め方もある!(後格闘) させん(格闘CS中後格闘) 黙っていろ!(格闘CS中後格闘) 当ててみせる!(格闘CS中後格闘) 斉射!(変形メイン射撃) 凌げるかな?(変形メイン射撃) 性能差など…!(変形メイン射撃) 腕の見せ所だな!(変形メイン射撃) 行くぞ!(変形サブ射撃) 最大出力で行く!(変形サブ射撃) 私が行く必要があると見た(変形サブ射撃) 当たれ!(変形特殊射撃) これならどうだ!(変形特殊射撃) ついてこられるかな?(変形特殊射撃) ぐうっ、まだまだ!(変形特殊格闘) こういう方法もあるのだよ(変形特殊格闘) 人呼んで、グラハムスペシャル!!(変形特殊格闘) 悔いは残さん!(変形特殊格闘射撃派生) 私の想いで貫いてみせよう!(変形特殊格闘射撃派生) この一撃に賭けさせてもらおう!(変形特殊格闘射撃派生) 甘い(変形特殊格闘N・横格闘派生初段) えいっ!(変形特殊格闘N・横格闘派生初段) 喰らえ!(変形特殊格闘N・横格闘派生最終段) てぁぁっ!(変形特殊格闘N・横格闘派生最終段) この程度だというのか!?(変形特殊格闘N・横格闘派生最終段) 一気に斬る!(変形特殊格闘前後格闘派生) これでどうだ!(変形特殊格闘前後格闘派生) 舐めてもらっては困る!(変形特殊格闘前後格闘派生) てっ!(N格闘初段) いただく!(N格闘初段) 格闘戦で行く!(N格闘初段) ふっ!(N格闘2段目) 戦う運命からは逃れられん!(N格闘3段目) 消えろ!(N格闘最終段) 邪魔だ!(N格闘最終段) ナンセンスだな!(N格闘最終段) 圧倒する!(格闘CS中N格闘初段) 覚悟してもらおう(格闘CS中N格闘初段) 徹底的にやるぞ!(格闘CS中N格闘2段目) 驚くのはまだ早い!(格闘CS中N格闘4段目) とう!(格闘CS中N格闘5段目) まだだ!(格闘CS中N格闘5段目) 斬らせていただく!(格闘CS中N格闘6段目) はあぁっ!!(格闘CS中N格闘最終段) つまらんな!(格闘CS中N格闘最終段) 遅い!(横格闘初段) こいつ!(横格闘初段) いいだろう…!(横格闘初段) はっ!(横格闘2段目) でぁっ!(横格闘2段目) でやあぁっ!!(横格闘2段目) 墜とす!(横格闘最終段) よしっ!(横格闘最終段) とぁぁっ!(横格闘最終段) 決める!(N・横格闘前派生) ええいっ!(N・横格闘前派生) やるしかない!(N・横格闘前派生) 逃がすか!(前格闘初段) 抱きしめたいな!(前格闘初段) やらせていただく!(前格闘初段) 愛は超越すれば、憎しみとなる!(前格闘2段目) いやっ!(前格闘最終段) 墜ちろ!(前格闘最終段) とどめ!(前格闘最終段) このっ!(N・横・前格闘後派生初段) 正義の鉄槌を受けろ!(N・横・前格闘後派生初段) でぇぇい!(N・横・前格闘後派生最終段) そんなものか!!(N・横・前格闘後派生最終段) まさに眠り姫だ…(N・横・前格闘後派生最終段) やらせはせん!(BD格闘初段) こっちから行くぞ!(BD格闘初段) 私からは逃げられん!(BD格闘初段) 薙ぎ払う!(BD格闘最終段) たぁぁぁっ!(BD格闘最終段) これでさよならだ!(BD格闘最終段) いやぁぁ!(変形格闘) うおぉぉっ!!(変形格闘) 私はこのフラッグで倒す!(変形格闘) 圧倒させていただく!(覚醒技初段) 見せてやろう…!(覚醒技5段目) 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ!!(覚醒技8段目) やるな、いい反応だ(連携成功) 私に合わせてきた?流石だな!(連携成功) すまない!(誤射) 失敬した。無事か?(誤射) こんな失態、私は何を…!(誤射) サーチ目標を発見 見つけたぞ! 眼前の敵は叩かせてもらう! 敵を発見した。私に任せてもらおう! どれほどの性能差があろうとも、私は行く!(敵機属性「CB」) ここは民間人が来るような場所ではない!!(敵機属性「非正規軍」) 近づくのは危険か…?いいや、行かざるをえないだろう!(敵機属性「MF」) 彗星の異名通り、落ちていただく!(敵機シャア(共通)) 大きな羽を持ったガンダム、機動性は申し分なさそうだな(敵機ヒイロ(共通)) グ「よほど機動性に自信があると見た…手合わせ願おう!」ゼ「このトールギスに決闘を挑んでくる『馬鹿』がいるとはな…!」(敵機ゼクス(TV)) たとえ形状が特殊でも、落ち着いて狙えば墜とせるものだ!(敵機バルトフェルド) 速い!!しかしあの動き、あの少年だな!?(敵機刹那(00,クアンタ,フルセイバー,セブンソード)) 胸の高鳴りが抑えられんなぁ!!(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 堪忍袋の緒が切れた…許さんぞガンダム!(敵機ネーナ) 抱きしめたいな、ガンダムっ!!(敵機ロックオン(デュナメス)) あの機動性…新型のティエレンか(敵機ソーマ) あの粒子の色は…また新型だというのか、ガンダム…!(敵機リボンズ) そこのガンダム!私が倒してみせる!(敵機サーシェス(共通)) 真っ直ぐな想いが伝わってくるぞ、ガンダム!(敵機バナージ(共通)) あの粒子の光とは違う光…なんだあれは!?(敵機ベルリ(共通)) 中々の機動性だ。しかし!私も負けはしない!(敵機マスク(マックナイフ)) 殺る気のある相手か、望むところだと言っておこう!(敵機三日月(共通)) 驚異的な武装の数だが、それで気圧される私ではない!(敵機イオ(FA)) この私が引導を渡してやろう!(ロックした機体を撃墜で勝利) これ以上の抵抗は無意味だ。降伏しろ(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック真っ向勝負か、望むところだ! 右! 左だと!? 後ろ!?下劣な! 最後まで諦めるわけにはいかない!(自機被撃墜で敗北時) 追い詰めたと思ったそこが隙になる!(自機被撃墜で敗北時) 被弾時問題はない この程度…! 全く問題はない 被弾するとは…! ふん、大したことはない この程度の傷で墜ちるフラッグではない 問題…はない…!(ダウン) 凄まじい威力だ…!(ダウン) ぐおっ、直撃だと!?(ダウン) ぐうっ、よくも…!(スタン) ううっ…!卑怯な…!(スタン) 待て、味方だぞ!(誤射) まさか…反逆行為か?(誤射) どういうつもりだ、友軍だぞ!?(誤射) 必ずこの借りを返そう(僚機がカット) すまない、素直に礼を言おう(僚機がカット) 被撃墜時稚拙なミスを…! 私のフラッグが! 皆に示しがつかんな… 私が虚をつかれたのか…!? こんなことが…聞いてないぞ! 許さんぞ!(僚機被撃墜) 友軍機が落とされたのか!?(僚機被撃墜) 味方の状況確認を怠った代償か…!(僚機被撃墜) フォーメーションを崩すな!くっ…えぇい!(僚機被撃墜) ガードそうでなくては困る! ふん、なんとか防げたな 何度でも防いでみせよう! 私の防御を凌駕する…だと!?(ガードブレイク) 弾切れ時私は我慢弱い…! 弾が尽きたならば剣が有る! フッ、弾が切れただけだ。問題は無い 敵機撃墜時まずは1つ! 他愛もないな 出直してくるのだな 目標撃墜、なんと手応えのない 当然の結果だと言わせてもらおう! パイロットが人間ということが弱点とは面白いな!(敵機ゼクス(TV)) ほう、やるじゃないか(僚機が敵機撃墜) 見事な動き、賞賛に値する!(僚機が敵機撃墜) 私も遅れる訳にはいかんな!(僚機が敵機撃墜) 復帰時この汚名を雪いでみせる! まだまだ甘いということか… 私は我慢弱く、落ち着きのない男なのさ まだ友が戦っているのだ、見捨てるわけにはいかない! 私はしつこくて諦めも悪い、俗に言う人に嫌われるタイプだ ぐっ!舐めてもらっては困る!(コストオーバー) まだだ!少し時間を稼いでくれ!(コストオーバー) 覚醒時待ちわびたぞ…!(ゲージMAX) この時を待っていたぞ!一気に攻める!(ゲージMAX) 男の誓いに訂正はない! 性能差など、私が凌駕してみせる! そんな道理…!私の無理でこじ開ける! グラハム・エーカー、君の存在に心奪われた男だ!(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) 行くぞ!遅れるなよ?(バーストクロス) この私、グラハム・エーカーに任せてもらおうか!(バーストクロス) 身体が…!これ以上は無理は出来ないか…(覚醒終了) ぐっ…!この程度のGに、身体が耐えられんとは…!(覚醒終了) 各機、周囲の警戒を怠るな(敵機覚醒) 一体、何が起こると言うんだ…?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時フォーメーション確認。さあ、行くぞ!(開始30秒) 戦闘は始まったばかりだが、隙あらば切り込むぞ!(開始30秒) 因縁めいたものを感じている…(独白) ナンセンスだが、動かずにはいられない(独白) 私以上にフラッグを愛している者はいない(独白) フラッグの性能が一番高いと、確信があったのだよ(独白) 敵が姿を消した?どこだ…?(敵機全滅) 周囲を警戒。他に敵はいないか?(敵機全滅) アンノウン…どこの部隊だ!?(シャッフル乱入) くっ!よくも…!まさか他にも~(シャッフル乱入) (固定乱入) 目標発見だ、行くぞ!(ターゲット出現) 目標を視認、作戦行動に入る!(ターゲット出現) 相手にとって不足なしだと言わせていただこう!(ボス出現) 真打登場というところか。いい手土産になるというものだ(ボス出現) この勝負、我々のものだ(あと1機撃墜で勝利) 気を抜くにはまだ早い。目の前の敵に集中しろ!(あと1機撃墜で勝利) この状況、非常によくないな…(あと1機被撃墜で敗北) くっ…この状況、聞いてないぞ…!(あと1機撃墜で敗北) 作戦時間が残り僅かだ。一気に詰めるぞ!(残り30秒) 僅かな時間さえも、無駄にするわけにはいかない!(残り30秒) ここまで来ながら時間が足りぬとは…!(タイムアップ) 勝利まさにフラッグへの愛の成せる業だ!! 言わせてもらおう!グラハム・エーカーだと!! 卑怯者と罵られようとも、軍の決定には従わせてもらうぞ 壮観だな、素晴らしい勝利だ(僚機の攻撃で勝利) やるな、君の働きあってこその勝利だ!(僚機の攻撃で勝利) よくやった!流石だと言わせてもらおう!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北時隊長失格だな、私は…! ぬぅぅっ!よくも私のフラッグを! ぬぅっ!ぐっ…まさか…やられるとは…! 勝利時リザルト我が軍は圧倒的だな(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) フラッグへの愛があってこその勝利だ(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 運命的な勝利であったと言わせていただこう!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 勝負ありだ、私のフラッグの方が優秀だということだ!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) あえて言わせてもらおう…グラハム・エーカーであると!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 良い手土産ができた フラッグで勝利する事に意味がある! ミッション完了だ。これより帰投する 多少強引でも勝ちは勝ちだ…これより帰投する 皆で得た勝利だ…帰投するぞ、フラッグファイター! 私とて、後れを取ってばかりいられんのでな(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 自機とどめ) 流石だと言わせてもらおう、少年!(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 僚機とどめ) 超兵か…優秀なパイロットはセルゲイ・スミルノフだけではないらしい(僚機ソーマ 僚機とどめ) 戦争を無くすために武力を行使するとは…ソレスタルビーイング、存在自体が矛盾している!(敵機属性「CB」)(*4) まさに僥倖と言わざるを得ないな(敵機ミリアルド,ゼクス(TV)) 改修されたティエレンと言えど、私のフラッグの敵ではないな(敵機ソーマ) 敗北時リザルト退かざるを得ないというのか…! 私の顔に泥を塗るとは…次は、次こそは…! これ以上の戦闘は不可能だ。態勢を立て直すぞ! フォーメーションをズタズタにされた…?一時撤退する! くぅっ…よもや負けるとは…!仕方ない、態勢を立て直す! くっ、みっともないところを見られてしまったようだな…(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 自機被撃墜) 何!?私以外に落とされるとは…!(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 僚機被撃墜) ぐぅぅっ!この程度のGが耐えられないとは…!私もまだまだだな…(敵機ミリアルド,ゼクス(TV)) ぐぅっ…次こそは…!(敵機刹那(エクシア)) 超兵とは、ここまでの力があるというのか…!?(敵機ソーマ) ゲームオーバー振られたな、致し方ない… 口惜しさは残るが、私とて人の子だ
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SVMS-01エデンフラッグ 【区分】MS 【武装の種類】 ライトシールド(折り畳み可能)、ビームサーベル、ビームライフル、ビームキャノン、20mm機銃(腹部ドラムフレームに2門搭載)、ミサイル(装填された両脚の外装式ウェポンベイが搭載、対人用にも使用) 【全長】18m エデン軍が採用しているモビルスーツ。 機体には「Eカーボン」が使われている。 腹部のコックピットはドラム型で、内部にG対策がなされている。 飛行形態への変形が可能で、空中での変形も自由自在。 エンジンには「GNドライヴ」が採用されている。 背中部分に主翼、腰部分に副翼下があり、両部に飛行用ジェットブースターが搭載されている。 地上や飛行時の姿勢制御用のスラスターが脚部に搭載されている。 これにより地上を滑るように移動することが可能。 上空、宇宙空間での操縦が可能。
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キングダム 上記画像の79は間違い。 リファレンスブックによると、73から74に向かう道の途中、位置的には78と83のちょうど中間地点の辺りにある。 40の旗がとれるのは Memory Block4 以降。落下中にB 黒●(テンプル騎士団)が29個しか載ってないけど、残り一個は70のちょい上あたり。 エルサレム近郊にある88~100の集落におけるテンプル騎士の位置は少し不正確。 91の隣に書いてあるテンプル騎士は88の少し南、 95の隣のテンプル騎士は100の少し南と考えた方が適切だろう。 キングダム(その2) 1. 木のカートの側 2. 小さな石の建物の側 3. ビューポイント近くの石壁の上 4. 屋上の煙突の上 5. ボートの上 6. ボートの上、側にテンプル騎士団 7. 屋上 8. 一階建ての家の上 9. 見張り台から吊された木の足場 10. 建物の屋上 11. 石の建物の屋上 12. 崖を登り切った先、近くに短いハシゴ 13. 見張りの弓兵がいるハシゴの下 14. 崖の上、弓兵が剣の入った箱を守ってる場所。側に軍旗 15. 地上。雑草の間に挟まれている 16. 地上。ビューポイントの近くの柵あたり 17. ビューポイント側にある小さなテントの後ろ 18. 崩れた石の建物跡の真ん中 19. 木造の見張り塔の上 20. 石壁の裏。側に馬と小屋 21. 見張り台裏の崖の草の中 22. 5つのテントに囲まれた中 23. 弓兵の見張り台の上 24. キャンプの真ん中に空いている深い穴の中 25. キャンプの真ん中に空いている深い穴の中 26. 木製の足場を吊してる装置の上。近くの見張り台からジャンプして行く 27. 弓兵の見張り台の上 28. 衛兵テントの近くにある、小さな木製の剣立ての上 29. ビューポイントの塔の裏側、ちょっと登った所 30. 地上、大きな岩の側 31. 見張りの塔の下 32. 地上、石の建物の裏 33. ビューポイント近くの弓兵の見張り塔の上 34. ビューポイントの裏、尖った木杭のフェンスの側 35. 石の建物の裏、雑草の間 36. 石の建物の屋上 37. 大きな石門の上 38. 37の石門の近くにある木と石柱の間 39. 石柱の上。この旗を取るにはMemory Block4以降、グローブが必要。37の大きな門から高い石柱に飛び、その後旗のある石柱に飛ぶ。その際、Bボタンを押しっぱなしにすればフチにしがみつく事ができる。FAQ参照 40. 石の屋根の上 41. 壊れた短い石柱の上 42. 木製の歩道の下、地面より一段上がった所 43. 石柱の上 44. 岩の上 45. 石柱の上。石壁の後ろの石柱から登っていく 46. 石柱の上。木製の歩道から石壁をつたっていく 47. 高台のビューポイントの裏の地面 48.建物の陰。フェンスと建物とで3方を囲まれてる 49.衛兵のキャンプ地の真ん中。 50.崖の角の地面。弓櫓の後ろ 51.小さな岩の上。側に兵士が8人程集まっている。 52.弓櫓の上 53.石の建物の裏。井戸のすぐ隣 54.大きな岩の陰。やしの木の側。テンプル騎士団と同じ段 55.大きなトンガリ岩の東の木の柵の側。坂道の上の部分 56.大きな石の建物の入り口部分のアーチの上。建物の北側 57.トンガリ岩と崖に挟まれた場所。 58.石の建物の屋上。屋上の2つの盛り上がりの間 59.高い場所のトンガリ岩の側。近くの岩と3つの籠の側 60.小さな川を北東方向に遡ったところ。 61.荷車の後ろ。近くにトンガリ岩があり、テンプル騎士団の場所より上の場所 62.トンガリ岩の側の2本のやしの木の側。上段の崖と下段の崖に挟まれてる 63.小さい見張り台の上。ビューポイントの隣、周りに数匹の馬と見張り兵 64.弓櫓の上 65.弓櫓の上 66.弓櫓の上 67.弓櫓の上 68.湖に面した崖の端 69.地上、カートの上(側に兵士二人) 70.建物1階屋上。湖側。建物の2階部分の陰 71.建物の上、木の庇の上 72.ビューポイントの塔を登る途中。石製の手すりの傍 73.木製舞台の上(そこで10人の警備兵たちが朝礼中) 74.石の建物の横、タルの上 75.キャンプ場の中央、樽の上 76.プラム林の中央付近、小川に囲まれた洲(平地) 77.小さい木造小屋の上 78.地面の石壁の裏。北東方向から見やすい 79.弓櫓の上 80.建物の屋上。こぶの上 81.吊された木の足場の上 82.建物の側面、1階分上がった所 83.1階の屋上の煙突の上 84.崩れた石跡の中 85.石の建物の中、木箱の上(近くにベンチ) 86.地上、建物とトンガリ岩の間 87.石の建物の屋上 88.湖の中央にある小島 89.2階建ての建物の屋上 90.木の棒の上 91.ビューポイントの塔の側。草の間 92.建物の影、藁山のそば、草むらの中 93.屋上、張り出した木の梁の上 94.建物の裏面の木の梁。建物に登ってから降りて取る 95.1階部分に立ってる木の棒の上 96.木製の小屋の屋根の上 97.ビューポイントの塔の天辺 98.建物の屋上の側面、木の梁(側に枝を束ねたものがある) 99. 木のカートの上。周囲を沢山の兵士が守っている 100. 99の隣 リチャード王旗 : 100本 テンプル騎士団 : 30人 ビューポイント : 12箇所
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アッカ 貧困地区 ホスピタル騎士団旗 : 33本 Ground level, in a corner under a wooden overhang, just to the left as you walk in through the gate On an enclosed part of the roof one story up, try to find it from the second story roof Ground level, in an alley Ground level, right next to the city border wall, in some shrubbery On the roof attached to the large golden ball, in plain view Up on the roof of the half-destroyed building All the way at the top of the roof, in the middle of the front wall Inside the ground-level half-destroyed building High up on a wooden overhang which can be reached by jumping across wooden planks, on the city border wall Ground level, in plain view, in the center of a fountain On a wooden roof one story up Ground level, under a wooden roof in an alley Ground level, in the corner of the courtyard On top of the large, broken platform on the roof On a wooden roof one story up On a short wooden overhang on the wall of a building Ground level, in a short alley In plain view, on a roof In a destroyed section of the building one story up Ground level, in an alley between the large wall and a building On the roof of the building this number is on, there should be a hole, dropping through this, will land you on a wonden overhang in the market, you should land on the flag. In plain view, on a wooden roof 2 stories up Ground level, right next to the wall of a building Ground level, hidden in some shrubbery at the end of an alley Ground level, next ot the wall of a building in a large building On the woodne roof of one of the destroyed buildings, one story up On a wooden roof two stories up, in plain view On a wooden overhang hanging over the rocks on the outside of the city On a high wooden plank connecting the buildings over an alley Inside a half-destroyed building two stories up On a raised part of the roof near a roof hiding place On a wooden roof one story up, next to a half-destroyed building Ground level, under a slight overhang in this curved narrow alley 入口入ってすぐ左 二階 屋上にある空中庭園の西側の三角形のスペース 分かりづらい 小道 外壁沿いにある 茂みのなかに隠れている 北側から行くと陰になっている 広場の教会の屋根の上 三階 壊れた建物の屋根の上 病院入口の門の一番上 脇の建物から階段を使って登る 一階 壊れた建物の中 かなり高い位置にある 乞食の背後にある建物から三階に上がり杭を伝っていって到達する 中央の噴水の上 二階 板の屋根の上 小道の一番奥 板の屋根の下 上からは見えない 井戸のある広場の北東の角 ビューポイント近くの壊れたドームの中央 二階 板の屋根の上 西側からは見えない 通路の壁にある板の屋根の上 富裕地区との連絡路の脇の小道 二階 屋根の上 西側からは見えない 二階 壊れた小部屋 屋内マーケットの外壁沿いの小道 屋内マーケット内の梁の上 三階 二階建ての屋根の上 よく見える 地上 通路上にある 陰になっていてやや見にくい 小道の一番奥 東側からしか見えない 地上、塔(ビューポイント)の背後 二階 壊れた建物の板の屋根の上 東側からは見えない 二階の屋根の上 町の外の断崖絶壁の足場にある 広場の端から壁伝いに飛んでいく 屋根からでも行ける 路地の上、建物と建物の間に渡してある木の棒の上 二階 二階部分が壊れた建物の中 壁に囲まれててやや分かりづらい 北西側からだとやや見やすい 図と微妙に場所が違うので注意 二階 近くにある2つの空中庭園の真ん中あたり 北西側から見えない 二階 板の屋根の上 出店の向い 道斜めに曲がる角にある 東側からだと見えやすい テンプル騎士団 : 4人 ビューポイント : 11箇所 アッカ 中流地区 チュートン騎士団旗 : 33本 地上、建物の壁際 2階屋上、3階部分の影 城壁際、2階部分の足場 3階ベランダ部分 2階屋上 砦の庭の隅 砦前、柱の上 砦の右の物見櫓 地上、城壁際 城壁の塔の裏、 金のドームのある建物の屋根 建物と城壁を繋ぐアーチの上 1階屋上 3階屋上 建物2階、壊れた部屋 教会裏、大きい窓のとこ 建物2階の壊れた部屋 建物の屋上を繋いでるアーチの上 教会前の噴水の上 建物と建物を繋いでるアーチの上 建物沿いの無人の露店の屋根 城壁沿いの一段高い通路 建物と城壁を繋いでるアーチの屋根の上 建物と建物を繋いでるアーチの上 地上、路地の奥 2階出窓の上 建物と建物を繋いでる木の棒の上 地上、建物と建物の隙間 建物と建物を繋いでる木の板の上 2階屋上、四角錐の屋根の小屋の脇 2階屋上、屋上の丸ドームの小屋と隣の3階建ての建物の間 2階屋上 灯台のてっぺん テンプル騎士団 : 3人 ビューポイント : 9箇所 アッカ 富裕地区 テンプル騎士団旗 : 34本 2階屋上の小屋のベランダ 2階出窓の庇の上 屋上 地上、階段の影 地上、何か吊って干してある木枠と壁の隙間 細い路地、ドアの庇の上 2階屋上、丸いドームの脇 地上、壁面に蛇口のある水場 噴水の上 3階屋上、丸いドームの脇 2階屋上、両隣3階建て建物の間 3階屋上、四角錐の屋根 2階出窓の庇の上 3階屋上、丸いドームの脇 地上、頭上2階部分に木製の足場 建物の裏、海に面した足場 地上、海沿い、建物の影 1階屋上 3階の窓の庇の上 地上、木の脇 海沿いの建物内の回廊 建物の海側壁面、2階窓の庇の上 3階屋上 2階屋上 大聖堂の高~い方の塔のてっぺん(大聖堂の屋上に上るのにちょっと工夫が必要) 大聖堂の壊れてる方の塔のてっぺん 大聖堂の屋根2階部分(25.26と違い普通に旗の近くから上ればOK) 2階屋上、四角錐の屋根 3階屋上、建物の端っこ、三角の部分 地上、建物の裏、海沿いの道 リチャード王の城砦、城壁の上 同上 マップ最南端、城砦内、物見櫓2階 城砦内、建物と建物を繋いでる板切れの上 テンプル騎士団 : 3人 ビューポイント : 11箇所